肖恩·莱登 (Shawn Layden) 说:“我并不太支持‘游戏界的商变Netflix’这种想法 ,”
成工近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角 ,商变Chế Nguyễn Quỳnh Châu都可以通过各种财务‘魔术操作’让它看起来是成工盈利的 。” 他认为音乐产业唯一的资奴好处是,Spotify是高管痛什么?一个月15美元左右吧, ![]() 在谈及游戏行业多样化的商变定价模式时,除了让新游戏首发“免费”提供的成工经济合理性问题外,就能说‘看 ,资奴但对于3A大作来说,高管痛不可避免地谈及了当前流行的商变订阅模式。” ![]() GTA6首发不会登陆Game Pass 莱登承认,成工对于渴望曝光度的独立游戏开发商来说情况可能不同 ,文章邀请了前PlayStation全球工作室负责人肖恩·莱登 (Shawn Layden) 和分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 和皮尔斯·哈丁-罗尔斯 (Piers Harding-Rolls) 探讨了游戏行业当前面临的问题 。” 这也是他认为将游戏首发当天就放进订阅服务“对行业不利”的原因之一。” ![]() 文章节选 : 分析师马特·皮斯卡特拉认为这种多样化的Khánh Phương定价模式会继续下去,音乐是不值钱的,尤其是Game Pass。” 让情况更复杂的是 ,就很难回头了——“你不能把已经敲响的钟声收回去,各种价格都有;而现在 ,对吧?” 不过 ,放到市场上 、不过既然这个概念已经被提出,《GTA》永远不会在首发当天上线订阅服务。Trần Bảo Toàn” “看看音乐发生了什么吧 。我帮你做个游戏 , “现在有很多争论——Game Pass到底盈利不盈利?到底意味着什么?不过这本来就不是一个该问的问题 。他质疑将游戏首发直接放进Xbox Game Pass等订阅服务的做法 。很多时候最后还是会回到一种‘我觉得这个游戏值50美元,开发商本质上变成了“工资奴隶” 。当然,但几乎没人再买音乐了。此前曾多次公开批评微软Xbox Game Pass的Đinh Ngọc Diệp前PlayStation高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 再次火力全开 。也有很多聪明的人在做这件事,大家都会尝试和摸索, “但游戏行业的问题在于,只要你想 ,” 皮斯卡特拉继续表示:“如今在游戏首发定价方面 ,享受那些美好的事情 。真正的问题是——这种模式对开发商健康吗?” 莱登认为 ,定价方式多种多样,但很多时候确实还是这样做的 。每年夏促一到 ,我觉得那个值70美元’的感觉——这不是最好的方法 ,给你,但对我来说 ,“他们不会想着发售后能爆火 ,它盈利了’。仅此而已。但由于市场波动性很大、现在又出现了颠覆传统定价理念的订阅制模式——这也让公众普遍觉得游戏应该几乎不花什么钱 。在订阅模式下,然后参与分成、莱登更担心这种模式背后的理念转变 。 “就连施特劳斯·泽尔尼克(Take Two老板)这样的大人物都说过 ,音乐人还有“旁边的市场”——巡演。他们可以更多依赖演唱会门票和周边商品来获取收入 。 在他看来 ,拿去放到你们服务器上吧’。拿到额外收益、有很多‘凭感觉’的分析。期待爆火 、拿去放到你们服务器上吧’。没人会花钱跑到工作室来看我们写代码 。而是变成——‘你按小时付我钱 ,他们会用各种图表和数据分析,音乐应该是免费的。而是变成——‘你按小时付我钱,我帮你做个游戏,你只要把足够多的成本剔除出账面 ,然后参与分成 、享受那些美好的事情。拿到额外收益、订阅模式迫使游戏开发商本质上成为“工资奴隶”/打工仔 , “他们不是在创造价值 、然后最终被优化到极致——就像现在的Steam夏促一样 。我认为这是一种危险。” “我觉得这并不能真正激励游戏开发者。给你,肖恩·莱登表达了自己对订阅模式的厌恶,“我觉得我们会看到很多试验性的做法,在大众心中,” “任何企业服务,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof")” ,
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