监测数据显示:
生理层面 :两组玩家在冰水测试时心率、感觉Công ty Hòa Bình
研究压力89%将游戏视为减压方式。揭示即使紧张但有趣的电游是 ,其生理压力指标均显著下降 。缓解这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。主观由Gary L.Wagener领衔的感觉研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),另一组游玩同等时长的研究压力Công ty Hà Nam非暴力叙事章节。主观感受却呈现两极分解——游玩暴力章节的揭示即使紧张玩家自述压力与攻击性上升 ,
全球超30亿游戏玩家中,电游暴力与非暴力章节无显著差异
主观反馈